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Normativa — MidNight Legacy
Versión 1.1 — Documento Oficial

MidNight Legacy

NORMATIVA OFICIAL

Sujeta a modificaciones · La ignorancia no exime de sanción

Preámbulo

MidNight Legacy no es un servidor más. Es una comunidad construida sobre una premisa clara: el rol es lo primero, siempre. Aquí no se viene a ganar, se viene a construir historias. Cada personaje tiene un peso, cada decisión tiene consecuencias y cada acción deja huella en la ciudad.

Si entras aquí, asumes un compromiso: respetar la experiencia de los demás, mantener la coherencia de tu personaje y contribuir a que la ciudad viva. El que no esté dispuesto a cumplir ese compromiso, no tiene lugar entre nosotros.

Esta normativa está sujeta a modificaciones por parte de la Administración. Es responsabilidad de cada jugador mantenerse al día. La ignorancia no exime de sanción.
S.1 Definiciones Esenciales
1.1
Se entiende por Metagaming (MG) el uso de cualquier información obtenida fuera del juego para ser utilizada dentro del mismo, ya sea de forma intencionada o accidental. También se considera MG ver streams de otros jugadores del servidor mientras se está conectado. Está prohibido en todos los casos y conlleva sanción grave.
1.2
Se entiende por Powergaming (PG) la realización de acciones físicamente imposibles en la vida real, o el aprovechamiento de mecánicas del juego para obtener ventaja de forma antirreglamentaria. Si no puede ocurrir en la realidad, no puede ocurrir en MidNight Legacy.
1.3
Se entiende por Deathmatch (DM) atacar o eliminar a otro jugador sin ningún contexto roleado previo. Todo conflicto necesita una justificación dentro del personaje.
1.4
Se entiende por Vehicle Deathmatch (VDM) el uso de un vehículo como arma contra otros jugadores de forma intencionada. Solo se permite como último recurso de escape en un conflicto activo, nunca como método de ataque premeditado.
1.5
Se entiende por Player Kill (PK) la caída del personaje en estado de inconsciencia del que posteriormente se recupera. El jugador deberá rolear las heridas que lo llevaron a ese estado y conservar la memoria de lo ocurrido. El PKT no existe en este servidor.
1.6
Se entiende por Character Kill (CK) la muerte definitiva e irrecuperable del personaje. Conlleva la pérdida de todos sus bienes, propiedades, vehículos y contactos. Todo CK requiere autorización expresa de la Administración. Queda prohibido transferir bienes antes o después del CK.
1.7
Se entiende por Revenge Kill (RK) la búsqueda de venganza inmediata contra quien provocó un PK, sin ningún desarrollo roleado de por medio. Está prohibido.
1.8
Se entiende por In Character (IC) todo lo que ocurre dentro del juego y afecta al personaje y su entorno en la ciudad.
1.9
Se entiende por Out of Character (OOC) todo lo que ocurre fuera del juego. Esta información no existe para el personaje bajo ninguna circunstancia.
1.10
Se entiende por Interpretación de Personaje (IDP) la construcción y mantenimiento coherente de un personaje con historia, motivaciones y forma de actuar propias. El nombre debe ser realista, sin referencias a personajes famosos ni nombres ofensivos o de broma.
1.11
Se entiende por Rol de Entorno (RdE) la consideración de que la ciudad está habitada por miles de personas, cámaras y testigos en todo momento. Esto implica que cualquier acto ilícito no pasa desapercibido y debe comunicarse mediante el comando /entorno.
·
Actos que requieren /entorno obligatorio: cualquier acto ilegal que surja de un rol y no involucre ningún script del servidor, entre ellos secuestros, peleas, extorsiones, amenazas con arma, allanamientos y cualquier otra acción delictiva no automatizada.
·
Cómo debe redactarse el /entorno: siempre con el máximo detalle posible, especificando como mínimo la descripción física de los implicados (vestimenta, complementos, rasgos visibles), los vehículos involucrados (modelo, color, matrícula si es visible) y lo que está ocurriendo en ese momento.
1.12
Se entiende por valoración de vida la obligación del jugador de actuar como cualquier persona actuaría ante una amenaza real. Quien no valore la vida propia o la de sus seres cercanos sin una IDP que lo justifique, podrá ser sancionado.
1.13
Se entiende por AFK la ausencia del jugador mientras permanece conectado al servidor. Está prohibido quedarse AFK en zonas concurridas o durante un rol activo.
S.2 Comandos del Servidor
2.1
/me Describe una acción del personaje que no tiene animación en el juego. Se escribe siempre en tercera persona.
2.2
/do Describe el entorno o complementa una acción. No puede usarse para expresar pensamientos ni sentimientos internos del personaje.
2.3
/entorno Narra un acto delictivo de forma detallada. Debe enviarse antes de la acción si es premeditada.
2.4
/auxilio Solicita asistencia médica cuando el personaje cae en PK.
2.5
/dado Resuelve acciones cuando no hay acuerdo entre las partes. Su uso es obligatorio en negociaciones de atracos sin resolución.
2.6
/pedirid Identifica a una persona por descripción o nombre. Solo puede usarse una vez finalizado el rol, nunca durante su transcurso.
2.7
El chat OOC está reservado exclusivamente para problemas técnicos puntuales. Queda prohibido su uso durante un rol activo o para conversaciones.
S.3 Normas de Conducta General
3.1
Las faltas de respeto fuera del personaje están prohibidas y son sancionables. Las faltas de respeto dentro del personaje son válidas asumiendo sus consecuencias IC.
3.2
Queda prohibido el uso de programas externos, macros, mods de ventaja, puntos de mira externos, mandos o resoluciones que favorezcan el PVP.
3.3
La ropa debe representar la IDP del personaje.
3.3.1
Está prohibido usar prendas que otorguen ventaja en tiroteos o que vuelvan al personaje invisible.
3.3.2
Está prohibido usar ropa perteneciente a facciones IC a las que no se pertenece.
3.3.3
Las mascarillas no se consideran máscaras.
3.4
Un máximo de 4 civiles pueden participar organizadamente en un acto ilegal.
3.5
Queda prohibido iniciar atracos o secuestros mientras el objetivo está en un punto de interacción como un menú de garaje o tienda de ropa.
3.6
Queda prohibido disparar en tercera persona (posición Q).
3.7
Queda prohibido explotar bugs, animaciones irregulares o glitches en cualquier contexto de tiroteo.
3.8
Todo participante en un rol ilegal está obligado a grabarlo. La ausencia de grabación puede conllevar sanción grave.
3.9
Quedan prohibidos los actos delictivos en los 15 minutos previos y posteriores a cada reinicio del servidor.
3.10
El uso de cheats, hacks o programas de terceros supone expulsión permanente e inapelable del servidor.
3.11
El chat de voz debe usarse en todo momento de forma IC. El uso de modulador de voz requiere validación previa del staff mediante ticket.
3.12
Queda prohibido subir fotografías o vídeos de la vida real en redes sociales IC.
S.4 Sistema de Sanciones
4.1
Se aplicará un aviso por incumplimientos leves o despistes puntuales. No constituye sanción formal pero quedará registrado.
4.2
Se aplicará un strike por infracciones claras de la normativa.
4.2.1
A partir del tercer strike se aplicarán días de baneo según la gravedad: 1, 3 o 7 días.
4.2.2
Los strikes son acumulativos y permanecen en el historial del jugador.
4.3
El permaban se aplicará por infracciones muy graves o por acumulación de sanciones.
4.3.1
Podrá ser apelable o no según el criterio de la Administración.
4.3.2
El uso de cheats, hacks o programas de terceros conlleva permaban inmediato sin posibilidad de apelación.
4.4
Toda sanción podrá ser revisada por la Administración, que se reserva el derecho de agravar o reducir cualquier medida disciplinaria según las circunstancias del caso.
S.5 Fair Play
5.1
El fair play en MidNight Legacy no es opcional. Es una obligación. No se viene a ganar a cualquier precio, se viene a crear una experiencia justa y disfrutable para todos.
5.2
Sobre los disparos desde vehículos:
5.2.1
Está prohibido disparar a matar desde un vehículo en movimiento. Ambas partes deben darse la oportunidad de bajarse y posicionarse antes de iniciar un tiroteo.
5.2.2
Si el objetivo retrocede o intenta escapar, la prioridad es pinchar sus ruedas, no eliminarlo.
5.2.3
Si la intención era secuestrar a alguien, un intento de huida no justifica hacerle PK.
5.3
Sobre choques y accidentes:
5.3.1
No es necesario rolear pequeños roces o golpes leves.
5.3.2
Un accidente grave obliga a detener el vehículo y actuar en consecuencia.
5.3.3
Seguir conduciendo con el vehículo destrozado tras múltiples impactos es PG y será sancionado.
5.3.4
Tirarse al mar con el vehículo para escapar de una persecución es falta grave de fair play y PG simultáneamente.
5.4
Sobre la ventaja del vehículo en persecuciones:
5.4.1
Está prohibido aprovechar de forma inmediata las características del vehículo para escapar sin dar oportunidad al perseguidor.
5.4.2
Para recurrir a maniobras de ventaja deben haber transcurrido al menos 10 minutos de persecución activa.
5.5
Queda prohibido forzar conflictos aprovechando que una banda rival tiene pocos miembros conectados. Igualmente queda prohibido borrar graffitis del mapa durante horas de baja actividad.
5.6
No se puede atacar a alguien que está dentro de un vehículo sin aviso previo. Debe darse siempre la oportunidad de bajar. En caso contrario se considera DM y falta de fair play.
5.7
Queda prohibido quedarse en los alrededores de zonas calientes o puntos de TP esperando a que aparezca alguien para iniciar un rol. Igualmente queda prohibido entrar y salir de una zona para evadir un conflicto activo.
5.8
Acudir a un rol en curso únicamente para robar a heridos o cadáveres es falta grave de fair play e invasión de rol ajeno. Será sancionado.
5.9
Si un jugador comete una rolabug y lo reconoce levantando las manos o mostrando inactividad, no será sancionado. Si la aprovecha para obtener ventaja, recibirá el strike correspondiente.
S.6 Cuerpo de Policía
6.1
El acceso a la facción policial se realiza mediante solicitud oficial y proceso de selección gestionado por la Jefatura Policial. Todo agente comienza desde el rango de Cadete sin excepción.
6.2
Los ascensos son progresivos y dependen del rendimiento IC y del criterio de los mandos del cuerpo.
6.3
Pertenecer a la policía es incompatible con pertenecer a una banda u organización criminal activa, siempre que la administración no haya otorgado un permiso expreso.
6.4
Obligaciones del agente:
6.4.1
Todo agente está obligado a mantener una IDP coherente con su rango y función dentro del cuerpo.
6.4.2
Los vehículos policiales son de uso exclusivo en servicio. Queda prohibido utilizarlos fuera de él.
6.4.3
Todo agente debe grabar sus roles cuando estén implicados actos delictivos.
6.4.4
El abuso de autoridad OOC está prohibido. Registros, órdenes y detenciones deben tener siempre una base IC justificada.
6.4.5
Está prohibido actuar al margen de la cadena de mando sin justificación IC.
6.5
Normas en servicio:
6.5.1
Para registrar a un sospechoso debe existir una causa justificada IC.
6.5.2
Está prohibido disparar a matar sin haber agotado antes otras opciones como el aviso verbal o la inmovilización del vehículo.
6.5.3
En persecuciones, si el sospechoso cambia a un vehículo con ventaja evidente, el agente de cabeza deberá avisar por megáfono antes de pinchar ruedas.
6.5.4
Está prohibido campear zonas de TP o puntos de interacción a la espera de detener sospechosos.
6.5.5
Los agentes no pueden participar en un tiroteo entre bandas si no están directamente implicados en el rol.
6.6
Sobre la corrupción policial:
6.6.1
Queda totalmente prohibida la corrupción policial sin autorización previa y explícita de la Administración.
6.6.2
Cualquier acuerdo ilegal entre agentes y criminales sin respaldo administrativo será sancionado con expulsión de la facción y posible ban.
6.7
Sobre el CK policial:
6.7.1
Tras sufrir un CK voluntario como policía, el jugador podrá reincorporarse comenzando desde Cadete, pasados 7 días.
6.7.2
Si el CK fue por no valoración de vida, no podrá volver a la facción hasta el siguiente wipe.
6.7.3
La policía puede ejecutar un CK a un civil bajo estas condiciones documentadas y aprobadas por la Administración: pruebas gráficas, informe policial completo, antecedentes acreditados y grabación íntegra del proceso.
S.7 Servicio de Emergencias Médicas (EMS)
7.1
El acceso al EMS se realiza mediante solicitud oficial y proceso de selección gestionado por la Jefatura. Todo sanitario comienza desde el rango más bajo sin excepción.
7.2
Los ascensos son progresivos y dependen del rendimiento IC y del criterio de los mandos del cuerpo.
7.3
Pertenecer al EMS es incompatible con pertenecer a una banda u organización criminal activa.
7.4
Obligaciones del sanitario:
7.4.1
El EMS tiene la obligación de atender a cualquier herido independientemente de su afiliación IC. La negativa sin justificación roleada es sancionable.
7.4.2
Los vehículos del EMS son intocables para cualquier persona ajena al cuerpo. Su robo o uso indebido conlleva sanción grave.
7.4.3
Todo sanitario debe mantener una IDP coherente con su rol. No puede participar en actos violentos estando de servicio.
7.4.4
Está prohibido compartir información obtenida durante asistencias médicas con terceros fuera del contexto roleado.
7.5
Normas en servicio:
7.5.1
El EMS es una zona neutral. Queda prohibido iniciar cualquier rol agresivo contra sanitarios en servicio salvo casos excepcionales con aprobación administrativa.
7.5.2
Un sanitario puede ser secuestrado mientras está de servicio siempre que se cumplan las normas generales de secuestro. Conlleva consecuencias IC graves.
7.5.3
El sanitario es el único autorizado a declarar muerto a un jugador, y solo si el propio jugador lo decide. Nunca se puede forzar.
7.5.4
Queda prohibido robar material sanitario a miembros del EMS bajo ninguna circunstancia.
7.6
Comunicaciones con heridos:
7.6.1
Un jugador inconsciente solo puede comunicarse con el EMS mediante /do para rolear sus síntomas o estado.
7.6.2
Queda prohibido hablar por radio estando inconsciente.
7.6.3
Si hay un EMS en camino, el jugador caído no debe usar la opción de respawn. Debe esperar a ser atendido.
S.8 Bandas y Organizaciones
8.1
Las bandas tienen la obligación de ser motores de rol en la ciudad. No existen para farmear robos, existen para construir historia.
8.2
Cada banda debe mantener una IDP coherente en vestimenta, vehículos, actos y comportamiento. El incumplimiento es motivo de disband.
8.3
Las vestimentas PVP están prohibidas para cualquier perfil ilegal, banda, PDB o civil. Su uso conlleva sanción grave o permaban.
8.4
Los encargados de bandas se reservan el derecho de asignar o retirar la pertenencia a la banda por mal uso o falta de IDP.
8.5
Los miembros de banda podrán usarse como tapadera de blanqueo de capital, siempre con la autorización expresa de la administración.
8.6
Un miembro de banda puede tener un trabajo legal siempre que su IDP lo justifique.
8.7
Queda terminantemente prohibido obligar a otro jugador a sacar dinero del banco.
8.8
Si la banda recibe ayuda de un cheto o hacker, será disbandada y sus miembros podrán recibir permaban.
8.9
Integrantes de banda por nivel:
NivelOficialesCamellos
181
2102
3123
4154
8.9.1
La subida de niveles depende del progreso de la banda según criterio de la Administración.
8.9.2
Los camellos pueden actuar junto a la banda cuando falten miembros oficiales.
8.9.3
Se puede pedir ayuda a civiles de confianza sin superar el número de oficiales presentes. Si un civil es abatido por arma de fuego ayudando a la banda, sufrirá CK inmediato.
8.10
Sobre las PDB:
8.10.1
Las PDB tendrán un máximo de 6 integrantes y se obtiene el estatus por méritos IC.
8.10.2
Pueden actuar hasta 6 personas en un acto ilícito.
8.10.3
Las PDB no pueden aliarse entre sí ni con bandas oficiales.
8.10.4
Las PDB tienen prohibido usar cualquier prenda identificativa de banda oficial.
8.11
Sobre alianzas entre bandas:
8.11.1
Está permitido compartir trabajos de secuestro e información entre bandas aliadas.
8.11.2
Está permitida la alianza entre bandas para robar comercios sin superar el límite de integrantes.
8.12
Escala de conflicto: todo rol agresivo requiere contexto previo. Antes de escalar a armas de fuego deben haberse producido al menos dos conflictos físicos con puños, bates o armas blancas. En el tercero se libera el uso de cualquier arma.
8.13
Character Kill en bandas:
8.13.1
El CK del propio personaje es libre decisión del jugador en cualquier momento.
8.13.2
El CK entre civiles requiere motivo de peso y aprobación de la Administración mediante ticket.
8.13.3
El CK a miembro de otra banda requiere pruebas gráficas que acrediten que dicho miembro pone en peligro la continuidad de la banda.
8.13.4
El CK al líder de una banda requiere el acuerdo de mayoría absoluta de los miembros oficiales y la aprobación de la Administración.
8.13.5
Cuando un miembro desee abandonar la banda, el líder decide si sufre o no un CK.
8.13.6
Tras sufrir CK como oficial o camello, no podrás unirte a otra banda en ese rango hasta pasados 7 días.
S.9 Robos y Hurtos
9.1
Tiempos de espera si la policía no llega:
Tipo de roboTiempo de espera
Pequeño5 minutos
Mediano10 minutos
GrandeDebes esperar en todos los casos
9.2
Rehenes permitidos:
Tipo de roboRehenes
Pequeño / pequeño plusMáx. 1 (el NPC tendero cuenta como 1)
MedianoMáx. 2
Mediano plusMáx. 4
Grande / grande plusIlimitados según rol
9.3
Participantes (contando los que entran al establecimiento y posibles bloqueos):
Tipo de roboDelincuentesPolicías máx.
Pequeño / pequeño plus1–24
Mediano1–35
Mediano plus3–610
Grande4–812
Grande plus6–1215
9.4
Catálogo de robos:
9.4.1
Pequeños: Badulaque, peluquería, tienda de ropa, licorería.
9.4.2
Pequeños plus: Ferretería, farmacia, cajeros, casas.
9.4.3
Medianos: Contenedores, Pawn Shop, tienda de informática.
9.4.4
Medianos plus: Ammu-Nation, furgón blindado.
9.4.5
Grandes: Joyería, Fleecas, concesionario.
9.4.6
Grandes plus: Banco central Norte y Sur, Yate.
9.5
Negociaciones:
9.5.1
Romper negociaciones requiere aviso previo. Tras el aviso deben transcurrir 30 segundos antes de abrir fuego.
9.6
Vehículos en roles ilegales:
9.6.1
Está prohibido disparar a matar desde un vehículo en movimiento. Solo se puede disparar a ruedas y carrocería.
9.6.2
El conductor solo puede disparar con el vehículo detenido.
9.6.3
Está prohibido secuestrar a alguien sin bajarse del vehículo.
9.6.4
Está prohibido usar vehículos VIP, PREMIUM o DELUXE en actos delictivos premeditados.
9.6.5
Un vehículo queda inutilizable al pinchar el 50% de sus ruedas.
S.10 Secuestros y Extorsiones
10.1
Los secuestros tienen una duración máxima de 30 minutos, ampliable si ambas partes lo aceptan expresamente.
10.2
El rescate máximo por secuestro a un policía se sitúa entre 4.000$ y 7.000$ según su rango.
10.3
El rescate máximo por secuestro a un civil es de 1.000$, con rol previo obligatorio.
10.4
Las extorsiones superiores a 1.000$ semanales requieren aprobación de la Administración mediante ticket.
10.5
El secuestro tiene un objetivo concreto. No puede usarse como excusa para robar las pertenencias del secuestrado.
10.6
Está prohibido secuestrar a alguien que está solo de servicio en un comercio, ya que el local quedaría desatendido.
S.11 Drogas
11.1
Será necesario enviar un /entorno al vender droga con la mayor descripción posible sobre el sujeto, vehículo, vestimenta, etc.
S.12 Boosting
Próximamente…
S.13 Comercios y Locales
13.1
Los locales no son transferibles ni vendibles.
13.2
No se puede operar en un comercio sin tener el rango correspondiente en el Discord del servidor.
13.3
Funcionamiento básico:
13.3.1
Turno mínimo por empleado al entrar de servicio: 30 minutos.
13.3.2
Está prohibido estar AFK en servicio. La Administración puede sacar al jugador de servicio sin previo aviso.
13.3.3
Si un comercio es retirado por sanción, su dueño no podrá solicitar otro hasta el siguiente wipe, salvo que la administración no haya ratificado su decisión.
13.4
Ascensos:
13.4.1
Los ascensos serán gestionados por los Jefes de cada negocio.
13.5
Uso de vehículos e ítems en servicio:
13.5.1
Los vehículos de empresa son de uso exclusivo en servicio. Está prohibido usarlos para actos ilícitos o fines personales.
13.5.2
Está prohibido farmear dinero en servicio sin realizar las funciones propias del negocio.
13.6
Precios de los ítems:
Tipo de ítemPrecio
Comida2$ – 10$
Bebida1$ – 5$
Coleccionables5$ – 25$
Utilizables15$ – 30$
Tarjetas VIPMáx. 500$
13.6.1
Los packs de 3x3, 5x5 o 10x10 deben aplicar un descuento mínimo obligatorio del 5%.
13.6.2
La venta máxima por cliente es de 10 comidas y 10 bebidas.
13.7
Sueldos:
RangoSueldo
Jefe300$
Encargado250$
Fijo220$
Empleado Experimentado200$
Empleado en Prácticas165$
13.7.1
Primas opcionales: máx. 1.000$ semanales por empleado y 1.400$ para jefes y encargados.
13.7.2
Paga extra por eventos o colaboraciones: máx. 200$.
13.8
Convenios entre comercios:
13.8.1
Los convenios no son obligatorios.
13.8.2
Está prohibido ofrecer productos o servicios gratuitos en convenio.
13.8.3
No se pueden establecer convenios entre comercios del mismo sector.
13.9
Eventos:
13.9.1
Cada comercio debe realizar al menos 1 evento cada 15 días.
13.9.2
Los eventos deben notificarse con al menos 1 semana de antelación.
13.9.3
La reserva de fecha se realiza en el canal de eventos del Discord y requiere confirmación del staff.
13.9.4
Los carteles para redes sociales IC no pueden incluir marcas reales, ni imágenes reales.
13.10
Robos y secuestros a trabajadores:
13.10.1
Está prohibido robar material de trabajo a empleados de locales.
13.10.2
Está prohibido robar a trabajadores en su puesto o alrededores mientras están de servicio.
13.10.3
Está permitido robar o secuestrar a trabajadores en rutas externas como repartos o convenios, siempre con rol previo.
13.10.4
Está prohibido secuestrar a un trabajador que esté solo de servicio.
13.11
Sanciones de comercio:
13.11.1
Advertencias (3 = 1 strike): spam, mal uso del Discord, competencia desleal, modificar precios sin justificación.
13.11.2
Strikes (3 = retirada del comercio): AFK en servicio, actos ilegales en servicio, uso del vehículo de empresa para actos ilícitos, inactividad de 3 días, abuso de bugs, apropiación de dinero de caja.
13.11.3
Retirada directa: toxicidad OOC hacia otros comercios, inactividad de 7 días sin aviso, ausencia injustificada del jefe.
S.14 Carreras
14.1
Todos los corredores deben enviar un /entorno antes de la salida con el máximo detalle posible. El entorno lo marca el anfitrión 30 segundos antes de la salida.
14.2
Está prohibido el uso de mando durante las carreras. Se considera ventaja injusta y es sancionable tanto para el corredor como para su crew.
14.3
Está prohibido el curbboosting excesivo, el breakboost y cualquier explotación de errores del servidor para ganar velocidad de forma antinatural.
14.4
Está prohibido usar neumáticos todoterreno en coches deportivos. Solo se permiten categorías Sport o Street.
14.5
No se puede participar en ninguna carrera si la policía está persiguiendo al corredor activamente.
S.15 Crews
15.1
Cada crew debe llevar durante las carreras una vestimenta, color o accesorio que identifique al grupo visualmente.
15.2
El nombre de la crew debe aparecer delante del nombre o apodo en la App de carreras.
15.3
Una crew puede recibir un máximo de 4 strikes antes de ser disuelta.
15.4
Si una crew deja de ser activa sin motivo justificado, será disuelta por la Administración.
15.5
Los vehículos proporcionados por los encargados de crews son exclusivamente para carreras.
15.5.1
Usarlos en actos delictivos conlleva sanción al usuario y a la crew.
15.5.2
Está prohibido traspasar o vender entre usuarios cualquier vehículo de crew o de boosting.
S.16 Streamers y Creadores de Contenido
16.1
Para emitir en MidNight Legacy es obligatorio poseer el rango de Creador de Contenido. Se solicita abriendo un ticket.
16.2
Requisitos de acceso:
16.2.1
Haber sido jugador activo en el servidor durante los últimos 30 días sin sanciones en ese periodo (a excepción de la apertura).
16.2.2
Tener todos los VODs resubidos y accesibles en el canal en el momento de la solicitud.
16.2.3
En caso de solicitud rechazada, deberán esperar 2 semanas para volver a postular.
16.3
Obligaciones del creador:
16.3.1
Todo directo del servidor debe incluir el nombre MidNight Legacy en el título.
16.3.2
El creador es responsable total de su stream: sin toxicidad, sin comentarios negativos hacia otros jugadores, el servidor o el equipo, sin metagaming.
16.3.3
Los clips deben estar habilitados para cualquier usuario sin restricciones.
16.3.4
Los VODs deben ser públicos. No pueden ser exclusivos para suscriptores o seguidores.
16.3.5
No se puede eliminar un VOD hasta pasados 15 días desde su emisión.
16.3.6
Más de 15 días consecutivos sin emitir supone la pérdida del rango.
16.3.7
Está prohibido filtrar información interna del servidor sin autorización expresa de la Administración.
16.3.8
Cualquier problema con la Administración se gestiona en privado, nunca en directo.
16.3.9
Se permite emitir en otros servidores, pero el personaje jugado simultáneamente no puede ser el mismo que en MidNight Legacy.
16.4
Sanciones:
16.4.1
El incumplimiento grave puede conllevar sanciones severas, incluyendo expulsión permanente del programa y del servidor.
16.4.2
El sistema permite un total de 3 strikes. Al alcanzar el tercero, expulsión definitiva del programa.
16.4.3
Los strikes pueden reducirse por buen comportamiento o expiración temporal.
16.4.4
Todo strike puede ser apelado mediante revisión administrativa.
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